同じAA主体のチャンピオンなのになぜCritとOn-Hitでビルドが分かれるのか

なぜすべてのチャンピオンでIEを積んではいけないのか
このノートでAA主体のチャンピオンとIEは相性が良いという結論を出したが、それでも全員がIEを積むわけではない。

CritはAA本体を強化するステータスだ。ではOn-Hitは?
On-HitはAAに追加効果をつけるステータス。

クリティカルダメージは基本的にはADの200%ダメージだからADが高いほど恩恵も高いことになる。それに対してOn-Hitは手数が多いほど何度も効果が発動する。

ここから推測できることは、一発の威力を上げたい場合はCrit。ASを上げて手数でダメージを出したい場合はOn-Hitを積むほうが良い。

ここでOn-Hit Effectを持つアイテムにはどのようなものがあるのか、どんな効果を持っているのかを一旦整理する。

On-Hit Effectアイテム

アイテム On-Hitの内容・役割
王剣 対象の現在HPに応じた物理ダメージ
ウィッツエンド 追加魔法ダメージ
ナッシャー APでスケールする追加魔法ダメージ
グインソー On-Hitを強化する中心的アイテム
クラーケン AAを重ねることで追加物理ダメージ
テルミヌス 追加魔法ダメージ+攻撃を重ねて防御面・貫通面を強化
ムラマナ AA時に追加物理ダメージ

トリニティーフォース、リッチベーン、アイスボーンガントレットなどはスキルを使ったあとのAAにOn-Hit効果が乗るもので、SpellBlade系と呼ばれる。

ラヴァナスハイドラなどのようにAA時に発生する効果がOn-Hitとして処理されるものもある。

CritかOn-Hitかを検討するときの評価軸

そのチャンピオンにとってAA回数をふやすことが、AA本体の威力増加以外の付加価値がどれくらいあるか。

例えば、VayneのWは3回AAするごとに発動するTrueDamageでクールダウンもないのでASを上げて何度も発動させたい。

この場合はCritビルドをするよりもASも稼ぎつつ付加価値ももらえるOn-Hitビルドとの相性が良いと言える。

ただ、単純に相性が良いだけでそれが最適解というわけでもなく、単純にADとCritを伸ばしたほうが火力の期待値が高くなることもあるだろう。

実際Vayneにもグインソー軸のOn-HitビルドとER軸のクリティカルビルドが存在している。

結局どっちを選ぶべきなの?判断基準は?

クリティカルビルドとOn-Hitビルドの火力の伸ばし方について考えてみる。

Crit

Crit = (AA本体 * クリティカルダメージ%) * N

On-Hit

未完成 結論でず