IIDXの認識についての個人的な実験

普通にプレイしたらAAA余裕な譜面の動画を見ながら、譜面をどのように認識しているのか実験してみた。

まず、動画を見ながら左右の指1本ずつでリズムだけ取り出すことができるか試してみた。

→これはうまくいかなかった

続けて、声で「タタタ」というリズムを取れるか。

→これもだめ

譜面を眺めながら、脳内だけでリズムを取れるか

→これもだめ

通常プレイでは余裕で認識できる譜面でも、そこからリズムだけ取り出そうとすると途端に難しくなることがわかった。

普段のゲームプレイでは、個々のノーツを一つずつ認識するというより、長い一本線の中からどこが欠けているのかを見るような感覚で譜面を認識している。

一方、動画を見てリズムだけ抽出しようとすると、個々のノーツを目で追ってしまい、視線がブレる。これがうまく認識できない原因の一つとしてありそう。

ここでさらに一つ実験してみた。

実際の指ではなく、脳内で普段の運指を再現しながら譜面を見たらどうなるか。

→これをやると、譜面を正しく認識できるようになった

このことから、私の譜面認識は単純にノーツの位置やタイミングを読み取っているのではなく、「このノーツにはこの指を対応させる」という運指の処理まで含めて一つの認識になっているのではないかと思った。

実際に指を動かす必要すらなく、脳内で指を対応させるだけで認識できるようになるのが面白い。

もし訓練によって、普段の運指を経由しなくても譜面を認識できるようになったらどうなるのだろう。
譜面の配置としての情報だけでなく、そこから純粋な時間情報を直接取り出せるようになるのか。
そして、その認識方法を身に着けた状態で通常プレイに戻ったとき、譜面の見え方がどう変化するのか。すごく興味が湧いた。