クラス・サブクラス分類

Class Subclass 主な役割・特徴 試合前に絞る選択
Tank — 耐久・CCで戦闘をコントロール Engage / Disengage
Vanguard 自分から戦闘を開始する Engage寄り
Warden 味方を守り、敵の仕掛けを拒否する Disengage寄り
Fighter — 火力と耐久を両立して近接戦をする Damage / Durability
Juggernaut 高火力・高耐久、低機動力 Damage / Durability
Diver 敵陣へ入り重要対象へ到達する Kill / Setup
Slayer — 高い機動力と火力で敵を倒す ―
Assassin 脆い重要対象へアクセスして脅威を与える 先入り / 後入り
Skirmisher 継続火力・機動力・条件付き生存力で近接戦をする Front-to-back / Dive
Mage — スキルを中心にダメージ・CCを提供 ―
Burst 短時間に火力を集中させて対象を落とす Setup / Follow-up
Battlemage 中近距離で継続的に戦闘へ影響する Damage / Utility ※仮
Artillery 長射程から安全にPokeする Burst / DPS
Marksman — AAを中心に継続的な物理ダメージを出す Crit / On-hit
Controller — 味方の支援と敵の行動制御 ―
Catcher CCで敵を捕まえる・味方を守る Catch / Peel
Enchanter Heal・Shield・Buffなどで味方を強化 Primary Targetを決める