クラス・サブクラス分類
| Class | Subclass | 主な役割・特徴 | 試合前に絞る選択 |
|---|---|---|---|
| Tank | — | 耐久・CCで戦闘をコントロール | Engage / Disengage |
| Vanguard | 自分から戦闘を開始する | Engage寄り | |
| Warden | 味方を守り、敵の仕掛けを拒否する | Disengage寄り | |
| Fighter | — | 火力と耐久を両立して近接戦をする | Damage / Durability |
| Juggernaut | 高火力・高耐久、低機動力 | Damage / Durability | |
| Diver | 敵陣へ入り重要対象へ到達する | Kill / Setup | |
| Slayer | — | 高い機動力と火力で敵を倒す | ― |
| Assassin | 脆い重要対象へアクセスして脅威を与える | 先入り / 後入り | |
| Skirmisher | 継続火力・機動力・条件付き生存力で近接戦をする | Front-to-back / Dive | |
| Mage | — | スキルを中心にダメージ・CCを提供 | ― |
| Burst | 短時間に火力を集中させて対象を落とす | Setup / Follow-up | |
| Battlemage | 中近距離で継続的に戦闘へ影響する | Damage / Utility ※仮 | |
| Artillery | 長射程から安全にPokeする | Burst / DPS | |
| Marksman | — | AAを中心に継続的な物理ダメージを出す | Crit / On-hit |
| Controller | — | 味方の支援と敵の行動制御 | ― |
| Catcher | CCで敵を捕まえる・味方を守る | Catch / Peel | |
| Enchanter | Heal・Shield・Buffなどで味方を強化 | Primary Targetを決める |