Increased DamageとMore Damageの話

Increasedは加算、Moreは乗算で計算される。

加算で計算されるステータスは積めば積むほど効率が悪くなる。
対して乗算のステータスはどれだけ積んでも効率は変わらない。ただし、基礎値が低すぎると上昇量も低くなる。

なぜ加算を沢山積むと効率が悪くなるのか?

例えば、基礎値が100Damageのスキルがあると仮定しよう。
ここに100Damageが加算される装備を一つ装着する。

するとダメージはこのようになる。
100 + 100 = 200 Damage

つまり体感火力が2倍になったと言える。

次に基礎値が1000Damageのスキルがあると仮定する。
ここに先ほどと同じく100Damageが加算される装備を装着しよう。
1000 + 100 = 1100 Damage

確かにダメージは100増えているが、体感火力でいうと1.1倍にしかなっていない。これが加算で計算される装備の効率が積めば積むほど落ちる理由だ。

乗算の場合は常に割合で増えるので積めば積むほどお得だ。